DLSS 4 ได้พิสูจน์ตัวเองแล้วว่าเป็นเสาหลักของเกมพีซีรุ่นใหม่

  • DLSS 4 พร้อมเทคโนโลยี Multi Frame Generation ถูกนำมาใช้ในเกมสำคัญหลายเกม และจะเปลี่ยนมุมมองที่มีต่อประสิทธิภาพของพีซีไปอย่างสิ้นเชิง
  • Dying Light: The Beast ผสานรวมเทคโนโลยี DLSS 4, DLAA, NVIDIA Reflex และการพัฒนาครั้งสำคัญในด้านเรย์เทรซซิ่ง
  • ไดรเวอร์ Game Ready เวอร์ชัน 591.59 WHQL ตัวใหม่นี้ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพให้กับเกมเวอร์ชันล่าสุดและแก้ไขปัญหาเรื่องสี
  • เทคโนโลยี RTX และ DLSS 4 กำลังขยายไปสู่เกมปัจจุบันและเกมในอนาคต ส่งผลต่อทั้งคุณภาพด้านภาพและการออกแบบของเกม

เทคโนโลยี DLSS 4 ในเกมพีซี

คลื่นลูกล่าสุดของ NVIDIA อัปเดตข้อมูลเกี่ยวกับ DLSS 4 มันเริ่มสร้างความแตกต่างอย่างชัดเจนในวิธีการเล่นเกมบนพีซีของเราแล้ว สิ่งที่เคยถูกมองว่าเป็นเพียงส่วนเสริมด้านกราฟิกกำลังกลายเป็นองค์ประกอบสำคัญของประสิทธิภาพ โดยส่งผลโดยตรงต่อความลื่นไหล การตอบสนองของคอนโทรลเลอร์ และความเป็นไปได้ในการออกแบบเกมเอง

ในขณะเดียวกัน สิ่งใหม่ ไดรเวอร์ Game Ready 591.59 WHQL กลยุทธ์นี้ได้รับการเสริมความแข็งแกร่งด้วยการปรับปรุงการรองรับเกมรุ่นล่าสุด เพิ่มขีดความสามารถของ DLSS 4 ให้สูงสุด และแก้ไขปัญหาทางเทคนิคบางประการที่สืบทอดมาจากไดรเวอร์รุ่นก่อน โดยเฉพาะปัญหาที่เกี่ยวข้องกับสีในความละเอียดหรือรูปแบบภาพที่ไม่ใช่ความละเอียดดั้งเดิม

DLSS 4 รองรับเกมโอเพ่นเวิลด์และฉากแอ็คชั่นสุดมันส์ได้อย่างเต็มที่

DLSS 4 ถูกนำมาใช้กับเกมที่มีเทคโนโลยีเรย์เทรซซิ่ง

หนึ่งในตัวอย่างที่โดดเด่นที่สุดของช่วงใหม่นี้คือ แสงที่กำลังจะตาย: สัตว์ร้ายเกมที่ผสมผสานองค์ประกอบโลกเปิด การเอาชีวิตรอด และความสยองขวัญเข้าด้วยกันในสภาพแวดล้อมที่กว้างใหญ่และละเอียดลออ ในเกมนี้ ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับประสบการณ์ที่หลากหลาย การ์ดจอ GeForce RTX พวกเขาสามารถใช้ประโยชน์จาก DLSS 4 พร้อม Multi Frame Generation ควบคู่ไปกับ DLAA เพื่อให้ได้ภาพที่คมชัดขึ้นโดยไม่สูญเสียความลื่นไหล แม้ว่าหน้าจอจะเต็มไปด้วยศัตรูและเอฟเฟกต์ต่างๆ ก็ตาม

ชื่อเกมนี้จะพาผู้เล่นไปยังหุบเขาแห่งหนึ่ง แคสเตอร์ วูดส์พื้นที่ป่าที่ตอนนี้เต็มไปด้วยซอมบี้ ซึ่งความสูงชัน การเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว และการต่อสู้ระยะประชิด ต้องการการตอบสนองทางภาพที่สอดคล้องกัน ขอบคุณ ดีเอสเอส 4เกมนี้สามารถรักษาอัตราเฟรมเรตสูงได้แม้ในขณะที่เพิ่มความซับซ้อนของฉาก ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับคอมพิวเตอร์ระดับกลางที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในยุโรป

ในบริบทนี้ DLAA ทำหน้าที่เป็นส่วนเสริมโดยการให้ข้อมูล การขัดขอบให้เรียบคุณภาพสูง ด้วยการใช้โครงข่ายประสาทเทียมแบบเดียวกับที่ใช้ใน DLSS แต่ให้ความสำคัญกับคุณภาพของภาพมากกว่าการเพิ่มอัตราเฟรมต่อวินาที (FPS) การผสมผสานนี้จึงสร้างสมดุลที่เหมาะสมระหว่างความคมชัดและประสิทธิภาพ ขึ้นอยู่กับความต้องการของผู้ใช้แต่ละคน

เกมไม่เพียงแต่พัฒนาขึ้นในด้านการปรับขนาดอัจฉริยะเท่านั้น แต่การอัปเดตล่าสุดยังเพิ่มสิ่งใหม่ๆ อีกด้วย การให้แสงสว่างทั่วโลกด้วยการติดตามรังสี การสะท้อน และเงาที่ติดตามโดยรังสีสิ่งนี้ช่วยเพิ่มความสมจริงให้กับฉากกลางคืน ฉากภายในอาคาร และบริเวณที่มีความแตกต่างของแสงสูง การปรับปรุงเหล่านี้ใช้ประโยชน์โดยตรงจากความสามารถของ DLSS 4 ในการชดเชยต้นทุนเพิ่มเติมของการเรย์เทรซซิ่ง

เทคโนโลยี Ray tracing และ Reflex: คุณภาพภาพที่ยอดเยี่ยมโดยไม่ลดทอนความเร็วในการตอบสนอง

เทคโนโลยี Ray tracing และ DLSS 4 ในวิดีโอเกม

การปรับใช้ เอฟเฟกต์เรย์เทรซซิ่งใหม่ ในเกมที่รองรับ DLSS 4 การออกแบบมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้แน่ใจว่าการเปลี่ยนแปลงด้านภาพจะไม่ส่งผลให้เกมกระตุกหรือตอบสนองช้า แสงที่กำลังจะตาย: สัตว์ร้ายการให้แสงสว่างทั่วโลกด้วยการติดตามรังสีช่วยปรับปรุงความสม่ำเสมอของเงาและการสะท้อนแสงทางอ้อม ในขณะที่ ภาพสะท้อนและเงาที่เกิดจากรังสี พวกมันช่วยเพิ่มรายละเอียดให้กับพื้นผิวที่เปียกชื้น กระจก และบริเวณที่มีแสงสลัว

เพื่อชดเชยต้นทุนการคำนวณของเทคนิคแบบเรียลไทม์เหล่านี้ DLSS 4 จึงเข้ามามีบทบาท การสร้างหลายเฟรมวิธีนี้จะสร้างเฟรมเพิ่มเติมจากข้อมูลที่รวบรวมจากหลายเฟรมและเวกเตอร์การเคลื่อนไหว ซึ่งวิธีการนี้ไม่ได้เพียงแค่ "เพิ่มความละเอียด" เท่านั้น แต่ยังเปลี่ยนวิธีการที่ผู้เล่นรับรู้ถึงความลื่นไหลในสถานการณ์ที่มีการเคลื่อนไหวและเอฟเฟกต์เกิดขึ้นพร้อมกันจำนวนมากอีกด้วย

นี้จะถูกเพิ่ม nvidia reflexออกแบบมาเพื่อลดความหน่วงโดยรวมของระบบ นี่ไม่ใช่แค่ข้อดีสำหรับนักเล่นเกมแข่งขันเท่านั้น: ในเกมแอ็กชั่นและเกมเอาชีวิตรอดที่รวดเร็ว การลดเวลาตอบสนองระหว่างการกดปุ่มและการแสดงผลบนหน้าจอจะช่วยเพิ่มความรู้สึกในการควบคุม ซึ่งสังเกตได้ชัดเจนเมื่อหลบหลีก เล็งเป้า หรือเคลื่อนไหวแบบปาร์กัวร์ต่อเนื่องกัน

เมื่อรวม DLSS 4, เรย์เทรซซิ่ง และ Reflex เข้าด้วยกัน ผลลัพธ์ที่ได้คือโมเดลประสิทธิภาพที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น: คุณภาพของภาพและเวลาตอบสนอง พวกมันไม่ได้เป็นขั้วตรงข้ามอีกต่อไป แต่สามารถอยู่ร่วมกันได้ผ่านการปรับแต่งอย่างละเอียด ซึ่งช่วยให้เกมเมอร์จำนวนมากในสเปนและประเทศอื่นๆ ในยุโรปสามารถผลักดันฮาร์ดแวร์ของตนให้ถึงขีดจำกัด ซึ่งหากไม่มีสิ่งนี้ ฮาร์ดแวร์เหล่านั้นก็จะต้องลดตัวเลือกกราฟิกบางส่วนลงเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพที่ยอมรับได้

ไดรเวอร์เกมที่พร้อมสำหรับการเล่นเกม ซึ่งมองไกลกว่าแค่เฟรมเรต (FPS)

การมาถึงของ ไดรเวอร์ Game Ready 591.59 WHQL นี่สอดคล้องกับความมุ่งมั่นของ NVIDIA ที่ต้องการให้ความสำคัญกับประสิทธิภาพมากกว่าแค่ตัวเลขที่ปรากฏอยู่มุมจอ ไดรเวอร์ใหม่นี้ได้รับการปรับแต่งมาเป็นพิเศษสำหรับอุปกรณ์รุ่นล่าสุดหลายรุ่นที่รองรับ DLSS 4 และ RTX และยังแก้ไขปัญหาต่างๆ อีกด้วย ตรวจพบปัญหาสีในไดรเวอร์ตัวก่อนหน้า เมื่อใช้ความละเอียดหรืออัตราส่วนภาพที่แตกต่างจากค่าดั้งเดิมของจอภาพ

ไดรเวอร์นี้ยังปรับแต่งไฟล์ต่างๆ เช่น อีกด้วย ARK: Lost Colony, เถ้าแห่งการสร้างสรรค์, สปลิตเกต: อารีน่า รีโหลดด, Yakuza Kiwami 2 y ไอออน 2ผู้ที่ได้รับประโยชน์ในระดับที่แตกต่างกันจาก DLSS 4 พร้อมการสร้างเฟรมหลายเฟรม และเทคโนโลยีรูปแบบอื่นๆ ในบางกรณี เป้าหมายหลักคือการรักษาอัตราเฟรมให้สูงขึ้น ในขณะที่บางกรณี เป้าหมายคือการปรับปรุงคุณภาพของภาพให้ดีขึ้นอย่างชัดเจนพร้อมกับคงไว้ซึ่งประสบการณ์การใช้งานที่ราบรื่น

สาระสำคัญคือ ฮาร์ดแวร์กราฟิกในปัจจุบันไม่ได้พัฒนาไปเพียงแค่การเพิ่มจำนวนคอร์หรือแบนด์วิดท์ที่มากขึ้นเท่านั้น แต่ยังพัฒนาไปในด้านอื่นๆ อีกด้วย ซอฟต์แวร์และอัลกอริธึมที่สามารถตีความเกมใหม่ได้แบบเรียลไทม์DLSS 4 และ Reflex ไม่ได้เป็นเพียงแค่ตัวเลือกเสริมในเมนูการตั้งค่ากราฟิกอีกต่อไป แต่กลายเป็นองค์ประกอบที่มีอิทธิพลต่อการออกแบบและการเล่นเกมสมัยใหม่

ในยุโรป ซึ่งมีผู้เล่นหลายคนมารวมตัวกัน จอภาพอัตราการรีเฟรชสูง สำหรับกราฟิกการ์ด RTX รุ่นต่างๆ ไดรเวอร์ประเภทนี้มีความสำคัญเป็นพิเศษ เพราะช่วยยืดอายุการใช้งานของอุปกรณ์ที่มีอยู่ และทำให้ผู้พัฒนาสามารถนำคุณสมบัติขั้นสูงมาใช้ได้ง่ายขึ้น โดยไม่ทำให้ผู้ใช้บางส่วนได้รับประสบการณ์การใช้งานที่ไม่ดี

DLSS 4 คือรากฐานของการออกแบบเกม ไม่ใช่แค่การปรับปรุงด้านภาพเท่านั้น

การขยายตัวของ DLSS 4 พร้อมการสร้างเฟรมหลายเฟรม ถึงชื่อเรื่องเช่น ARK: Lost Colony o เถ้าแห่งการสร้างสรรค์ นี่แสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยีนี้สามารถส่งผลต่อการออกแบบได้อย่างไร ด้วยการทำให้การสร้างเฟรมมีประสิทธิภาพมากขึ้นและการใช้ทรัพยากรอย่างชาญฉลาดขึ้น ทำให้สามารถสร้างโลกที่หนาแน่นขึ้น ศัตรูพร้อมกันได้มากขึ้น หรือระบบฟิสิกส์ที่ซับซ้อนมากขึ้นได้โดยไม่ทำให้ประสิทธิภาพการทำงานลดลง

แนวทางนี้ส่งผลโดยตรงต่อความรู้สึกในการเล่นเกม: ผู้ใช้ไม่เพียงแต่รับรู้ถึง... ภาพคมชัดหรือเสถียรยิ่งขึ้นแต่พวกเขารู้สึกว่าจังหวะโดยรวมของเกมมีความสม่ำเสมอมากขึ้น อัตราเฟรมตกน้อยลง และแอนิเมชั่นที่ลื่นไหลกว่า ส่งผลให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่หลายคนอธิบายว่า "ยุติธรรม" มากขึ้น โดยเฉพาะในส่วนที่ต้องการประสิทธิภาพสูง

การอัปเดตประเภทนี้ยังคาดการณ์ถึงเวอร์ชันที่จะออกในอนาคตด้วย เช่น แฟนทอม เบลด ซีโร่, เรซิเดนต์อีวิล เรเควียม o ปรามาตาซึ่งได้มีการประกาศไปแล้วก่อนหน้านี้ รองรับ DLSS 4 และเทคโนโลยี RTX อื่นๆมีความรู้สึกว่าโครงสร้างพื้นฐานด้านประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพกำลังถูกวางรากฐานก่อนที่เกมดังๆ จะวางจำหน่าย เพื่อให้ระบบนิเวศพร้อมใช้งานเมื่อเปิดตัว

ในชีวิตประจำวันของเกมเมอร์พีซี การปรับปรุงเหล่านี้จะสังเกตเห็นได้โดยไม่ชัดเจนนัก: การอัปเดตไดรเวอร์ แพทช์เกม และตัวเลือกใหม่ๆ ในเมนูกราฟิก ซึ่งเมื่อรวมกันแล้ว พวกเขาเปลี่ยนนิยามของคำว่า "เล่นได้ดีขึ้น" ที่เราคุ้นเคย โดยไม่ต้องเปลี่ยนฮาร์ดแวร์ทั้งหมดทุกๆ สองสามปี

ความเคลื่อนไหวทั้งหมดเกี่ยวกับ DLSS 4, Reflex และ Ray Tracing ทำให้... แพลตฟอร์มพีซี ในยุคที่การก้าวกระโดดเชิงคุณภาพไม่ได้ขึ้นอยู่กับพลังดิบเพียงอย่างเดียวอีกต่อไป แต่ขึ้นอยู่กับการบริหารจัดการทรัพยากรเพื่อให้ได้มาซึ่งสิ่งที่ดีกว่า ภาพลักษณ์ที่ชัดเจนยิ่งขึ้น ความลื่นไหลที่มากขึ้น และความรู้สึกควบคุมที่มากขึ้น ในขณะเดียวกัน แนวโน้มนี้ หากยังคงดำเนินต่อไป จะส่งผลดีต่อทั้งผู้ที่อัปเกรดอุปกรณ์บ่อยๆ และผู้ที่พยายามใช้ประโยชน์สูงสุดจากกราฟิกการ์ด GeForce RTX รุ่นปัจจุบันของตน