Linux มีส่วนแบ่งการตลาดบน Steam เกิน 5% และสร้างสถิติใหม่ในวงการเกมพีซี

  • ลินุกซ์ได้รับส่วนแบ่ง 5,33% ในการสำรวจฮาร์ดแวร์ของ Steam ซึ่งแซงหน้า macOS อย่างชัดเจน
  • SteamOS และ Steam Deck รวมถึง Proton กำลังผลักดันให้ Linux ถูกนำมาใช้เป็นแพลตฟอร์มเกมอย่างแท้จริง
  • ข้อมูลแสดงให้เห็นถึงความผันผวนอย่างมีนัยสำคัญอันเนื่องมาจากการเปลี่ยนแปลงในกลุ่มตัวอย่างและน้ำหนักของตลาดจีน
  • ระบบปฏิบัติการ Windows ยังคงครองส่วนแบ่งการตลาดมากกว่า 90% แต่กำลังสูญเสียส่วนแบ่งไปเนื่องจากความสนใจในทางเลือกอื่น ๆ เพิ่มมากขึ้น

Linux แซงหน้า 5 เปอร์เซ็นต์บน Steam

โลกของ เกมพีซี ขณะนี้ประเทศกำลังเผชิญกับช่วงเวลาที่น่าสนใจ: โดยที่ไม่มีการประกาศครั้งใหญ่หรือแคมเปญขนาดใหญ่ใดๆ เกิดขึ้น Linux สามารถครองส่วนแบ่งการตลาดบน Steam ได้เกิน 5% แล้ว จากผลสำรวจฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ล่าสุดของ Valve ตัวเลขนี้อาจดูน้อยเมื่อเทียบกับการครองตลาดของ Windows แต่สำหรับระบบที่เคยมีส่วนแบ่งการตลาดในวิดีโอเกมเพียง 2% มานานหลายปี การก้าวกระโดดครั้งนี้ถือว่าน่าทึ่งอย่างยิ่ง

ข้อมูลที่สอดคล้องกับ มีนาคม สิ่งเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงแนวโน้มที่ผู้ใช้หลายคนสัมผัสได้: ผู้เล่นจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ กำลังลองใช้ ปรับใช้ หรืออย่างน้อยก็คำนึงถึงสิ่งเหล่านี้ ลินุกซ์เป็นอีกทางเลือกหนึ่งสำหรับการเล่นเกมอย่างไรก็ตาม ยังมีรายละเอียดปลีกย่อยที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือ ผลสำรวจของ Steam ยังเป็นเพียงภาพรวมบางส่วนและอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ ดังนั้นจึงควรพิจารณาข้อมูลนี้ด้วยความระมัดระวัง

Linux ทำลายสถิติส่วนแบ่งการตลาด 5% และเพิ่มส่วนแบ่งการตลาดของ macOS เป็นสองเท่าบน Steam

จากผลสำรวจด้านฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ของ Steam ประจำเดือนนี้ มีนาคม, ระบบปฏิบัติการ Linux มีส่วนแบ่งการตลาดเพิ่มขึ้นจาก 2,13% เป็น 5,33% ภายในเวลาเพียงหนึ่งเดือน ในกลุ่มผู้ใช้ที่ทำการสำรวจ การเพิ่มขึ้นนี้มากกว่าสามเปอร์เซ็นต์ และทำให้ระบบของเพนกวินอยู่เหนือกว่า macOS ซึ่งยังคงอยู่ที่ประมาณ 2,35% ในขณะที่ Windows มันยังคงครองความเป็นใหญ่ในวงกว้างด้วยสัดส่วนประมาณหนึ่ง 92,33% .

นี้ 5,33% คือสถิติสูงสุดตลอดกาลสำหรับ Linux บน Steam นับตั้งแต่ Valve เริ่มเผยแพร่ข้อมูลนี้ เป็นที่รับรู้กันโดยทั่วไป ตลอดประวัติศาสตร์ส่วนใหญ่ การปรากฏตัวของ Linux บนแพลตฟอร์มนี้มีน้อยมาก โดยมีตัวเลขต่ำกว่า 2% การเปลี่ยนแปลงในช่วงไม่กี่ปีมานี้ และโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา ได้ทำลายความเฉื่อยชาดังกล่าว และทำให้ระบบปฏิบัติการฟรีนี้กลายเป็นทางเลือกหลักที่แท้จริงสำหรับ Windows สำหรับการเล่นเกมบนพีซี

ถึงกระนั้น นักวิเคราะห์ที่ติดตามผลสำรวจฮาร์ดแวร์ของ Steam อย่างใกล้ชิดก็ยังเตือนให้ระมัดระวัง การเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในเดือนเดียวเช่นนี้ไม่สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงทีละน้อย ทำให้เกิดข้อสงสัยว่าส่วนหนึ่งของการเพิ่มขึ้นนั้นอาจเกิดจาก... การปรับแต่งตัวอย่างหรือการแก้ไขภายใน จาก Valve มากกว่าจะเป็นการย้ายผู้ใช้จำนวนมากจากเดือนหนึ่งไปยังอีกเดือนหนึ่ง

สิ่งที่ดูเหมือนจะไม่มีข้อสงสัยใด ๆ ก็คือแนวโน้มพื้นฐาน: หลังจากที่เศรษฐกิจซบเซามาหลายปี Linux ทำสถิติสูงสุดตลอดกาลบน Steamหลังจากผ่านพ้นช่วง 3% และ 4% มาได้หลายเดือน ตอนนี้ก็ถึงเกณฑ์ทางจิตวิทยาที่ 5% แล้ว แม้ว่าอาจจะมีการปรับตัวในระยะสั้นบ้าง แต่ระบบในปัจจุบันทำงานในระดับที่แตกต่างไปจากเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาอย่างสิ้นเชิง

ส่วนแบ่งการตลาดของ Linux บน Steam

บทบาทของ SteamOS, Steam Deck และ Proton ในการเติบโตของ Linux

ไม่มีบุคคลใดบุคคลหนึ่งที่รับผิดชอบต่อการเติบโตนี้เพียงลำพัง แต่เป็นการยากที่จะเข้าใจมันได้หากไม่พูดถึงเรื่องนี้ SteamOS และ Steam Deckเครื่องเล่นเกมพกพาของ Valve ได้กลายเป็นประตูสู่ระบบปฏิบัติการ Linux สำหรับเกมเมอร์จำนวนมาก ซึ่งอาจไม่เคยคิดที่จะติดตั้งระบบปฏิบัติการใดๆ บนคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปหรือแล็ปท็อปของตนมาก่อน

จากข้อมูลการจำแนกระบบลินุกซ์ที่ได้จากแบบสำรวจนั้นเอง SteamOS Holo มีสัดส่วนการติดตั้งประมาณหนึ่งในสี่ของทั้งหมด ตรวจพบแล้ว กล่าวคือ ผู้ใช้ Linux บน Steam ประมาณ 25% ใช้ SteamOS เวอร์ชันที่เกี่ยวข้องกับ Steam Deck หรือการติดตั้งแบบกำหนดเองโดยใช้ระบบนั้น ส่วนที่เหลือกระจายไปตามการแจกจ่ายเดสก์ท็อปอื่นๆ เช่น Arch Linux, Ubuntu, Linux Mint, Manjaro และ บริษัท

รายละเอียดนี้อธิบายว่าเหตุใดการมีอยู่ของ Linux บน Steam จึงไม่ได้ขึ้นอยู่กับผู้ใช้ขั้นสูงทั่วไปที่ประกอบพีซีเองเพียงอย่างเดียวอีกต่อไป Steam Deck ได้ทำให้การเล่นเกมบน Linux กลายเป็นเรื่องปกติไปแล้ว เพื่อกลุ่มผู้ชมที่กว้างขึ้น และแสดงให้เห็นว่าสามารถใช้งานเกมจำนวนมากที่ออกแบบมาสำหรับ Windows ได้โดยที่ผู้ใช้ไม่ต้องยุ่งยากกับการตั้งค่าที่ซับซ้อน

อีกหนึ่งตัวละครสำคัญในเรื่องนี้คือ โปรตอนProton ซึ่งเป็นเลเยอร์ความเข้ากันได้ที่พัฒนาโดย Valve ช่วยให้เกม Windows สามารถทำงานบน Linux ได้ โดยในหลายกรณีให้ผลลัพธ์ที่น่าประหลาดใจ การปรับปรุงอย่างต่อเนื่องของ Proton ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเป็นกุญแจสำคัญที่ทำให้เกมที่ไม่เคยได้รับการพิจารณาให้พอร์ตไปยังระบบโอเพนซอร์สนี้ สามารถทำงานได้อย่างราบรื่นและมีประสิทธิภาพในระดับที่ยอมรับได้

สำหรับเกมเมอร์ชาวยุโรปทั่วไป โดยเฉพาะในสเปนและประเทศอื่นๆ ในสหภาพยุโรปที่จำหน่าย Steam Deck อย่างเป็นทางการ เรื่องทั้งหมดนี้แปลได้เป็นเรื่องง่ายๆ ดังนี้: ปัจจุบันการซื้ออุปกรณ์ที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Linux นั้นคุ้มค่ากว่าแต่ก่อนมาก และใช้เป็นเครื่องเล่นเกมหลักของคุณ โดยไม่ต้องละทิ้งเกมยอดนิยมส่วนใหญ่ในแคตตาล็อกของ Steam

SteamOS และ Steam Deck ช่วยยกระดับ Linux ในวงการเกม

ความผันผวนของผลสำรวจ จีน และการบิดเบือนข้อมูลของ Valve

ทาง Valve เองก็ยอมรับว่า การสำรวจฮาร์ดแวร์ไอน้ำ เป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์สำหรับการดูแนวโน้ม แต่ไม่ใช่การสำรวจประชากรที่สมบูรณ์แบบ การสำรวจนี้ ไม่บังคับและไม่ระบุชื่อและการสำรวจนี้ไม่ได้ดำเนินการกับผู้ใช้กลุ่มเดิมเสมอไป ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในกลุ่มตัวอย่างอาจส่งผลให้สถิติรายเดือนเปลี่ยนแปลงอย่างน่าทึ่งได้

ตั้งแต่ต้นปีก็มีข้อสังเกตแล้วว่า การวิเคราะห์ส่วนแบ่งการตลาดของพีซีนั้นยากเป็นพิเศษ แม้จะมีข้อมูลจากบริษัทวิเคราะห์ภายนอกก็ตาม ในกรณีของ Steam แม้ว่าแพลตฟอร์มจะเป็นแบบปิด และ Valve สามารถเข้าถึงตัวเลขภายในที่แม่นยำมาก แต่สิ่งที่เผยแพร่ในแต่ละเดือนก็ยังคงไม่ชัดเจน ภาพถ่ายบางส่วนและเปลี่ยนแปลง.

ตัวอย่างที่ชัดเจนคืออิทธิพลของ สาธารณรัฐประชาชนจีนการวิเคราะห์หลายครั้ง เช่น การวิเคราะห์ของ Phoronix ชี้ให้เห็นว่า ความแตกต่างบางประการในประสิทธิภาพของ Linux ในการสำรวจ อาจเกิดจาก... การแก้ไขวิธีการนับจำนวนภาษาจีนเมื่อเทียบกับภาษาอังกฤษแทนที่จะเป็นการย้ายผู้ใช้ครั้งใหญ่ระหว่างระบบ ตัวอย่างเช่น เทศกาลตรุษจีนมักจะเปลี่ยนแปลงการปรากฏตัวของผู้เล่นจากภูมิภาคนั้น ๆ บนแพลตฟอร์มเป็นเวลาสองสามสัปดาห์ และสิ่งนี้ก็สะท้อนให้เห็นแล้วในข้อมูลเดือนกุมภาพันธ์

รายงานเดือนมีนาคมตรวจพบการปรับตัวครั้งใหญ่ใน ภาษาที่ประกาศภาษาอังกฤษกำลังได้รับความนิยมมากขึ้น ในขณะที่ภาษาจีนตัวย่อกำลังได้รับความนิยมน้อยลง การเปลี่ยนแปลงในองค์ประกอบของกลุ่มตัวอย่างนี้อาจอธิบายได้ว่าทำไมหลังจากเดือนที่ผ่านมา Linux ได้รับความนิยมลดลง จึงพุ่งขึ้นสู่ระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์อย่างกะทันหัน อย่างไรก็ตาม การปรับตัวลงมาอยู่ที่ระดับใกล้เคียง 3% หรือ 4% ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าก็ไม่ใช่เรื่องที่ตัดทิ้งไปได้

ทั้งหมดนี้ไม่ได้เปลี่ยนแปลงข้อเท็จจริงที่ว่า นอกเหนือจากรูปแบบฟันเลื่อยแล้ว โดยรวมแล้ว กราฟแสดงการใช้งาน Linux บน Steam นั้นเพิ่มขึ้นอย่างชัดเจนสิ่งนี้บ่งชี้ว่าเราควรหลีกเลี่ยงการตีความที่เกินจริง เช่น "ลินุกซ์ได้พิชิตพีซีแล้ว" โดยอ้างอิงจากสถิติรายเดือนเพียงอย่างเดียว ในขณะนี้ ความเป็นจริงนั้นเรียบง่ายกว่า แต่ก็มีความน่าสนใจไม่แพ้กัน

ระบบปฏิบัติการ Windows ยังคงครองตลาดอยู่ แต่ก็กำลังสูญเสียส่วนแบ่งการตลาดไปเรื่อยๆ เนื่องจากมีทางเลือกอื่นๆ เพิ่มมากขึ้น

ในการกระจายทั้งหมด ระบบปฏิบัติการ Windows ยังคงครองส่วนแบ่งผู้ใช้ Steam มากกว่า 90%คิดเป็นสัดส่วนประมาณ 92,33% แพลตฟอร์มของ Microsoft ยังคงเป็นตัวเลือกชั้นนำสำหรับการเล่นเกมบนพีซีอย่างเห็นได้ชัด อย่างไรก็ตาม ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา พบว่ามีส่วนแบ่งการตลาดลดลง แรงถีบเล็กน้อย ในขอบเขตการใช้งานของมัน ซึ่งสอดคล้องกับการเติบโตของ Linux และการปรับปรุงเล็กน้อยของ macOS

นอกจากนี้ยังมีความเคลื่อนไหวภายในระบบนิเวศของ Microsoft เองด้วย ระบบปฏิบัติการ Windows 10 ร่วงลงอย่างมากในการสำรวจประจำเดือนมีนาคมในขณะที่ Windows 11 กำลังได้รับความนิยมมากขึ้นกลุ่มผู้เล่นเกมส่วนหนึ่งกำลังย้ายไปใช้ระบบใหม่ ซึ่งในหลายกรณีเป็นผลมาจากอุปกรณ์ใหม่ ความต้องการด้านการสนับสนุน หรือเพียงแค่การสิ้นสุดวงจรชีวิตของ Windows 10 อีกกลุ่มหนึ่งซึ่งมีขนาดเล็กกว่าแต่ก็มีเสียงดังเช่นกัน กำลังมองหา Linux เนื่องจากเบื่อหน่ายกับตัวเลือกการออกแบบบางอย่าง ซอฟต์แวร์ที่ไม่จำเป็น หรือการเปลี่ยนแปลงในประสบการณ์การใช้งานของผู้ใช้

บริบทนี้อธิบายว่าทำไมข้อมูลของ Linux แม้จะดูเล็กน้อย แต่กลับถูกมองว่ามีความสำคัญ มีกลุ่มเกมเมอร์จำนวนไม่น้อยที่เริ่มปรากฏตัวมากขึ้นเรื่อยๆ ที่กำลังมองหาวิธีที่จะหลุดพ้นจากการพึ่งพาระบบปฏิบัติการ Windowsไม่ว่าจะผ่านทาง Steam Deck, การติดตั้ง SteamOS หรือการเลือกใช้ระบบปฏิบัติการที่เน้นการใช้งานบนเดสก์ท็อปและการเล่นเกม เช่น Arch, Ubuntu หรือ Linux Mint ก็ตาม

ทางด้าน Microsoft เองก็คุ้นเคยกับกระแสเหล่านี้เป็นอย่างดี เมื่อเร็ว ๆ นี้ มีข้อความเพิ่มมากขึ้นเกี่ยวกับการปรับเปลี่ยนทิศทางไปสู่เรื่องอื่น ๆ ความเสถียรและประสบการณ์การใช้งานพื้นฐานของ Windowsหลังจากที่เพิ่มฟีเจอร์ต่างๆ มาเรื่อยๆ ตลอดหลายปีที่ผ่านมา รวมทั้งการผสานรวมผู้ช่วยอย่าง Copilot และการกำหนดให้ต้องมีบัญชีออนไลน์ซึ่งไม่เป็นที่พอใจของผู้ใช้ทุกคน ก็ยังคงต้องรอดูกันต่อไปว่าการแก้ไขในครั้งนี้จะมาทันเวลาเพื่อหยุดยั้งการอพยพของผู้ใช้ที่ไม่พอใจมากที่สุดได้หรือไม่

สำหรับผู้ใช้งานในสเปนหรือประเทศอื่นๆ ในยุโรปที่มีการเข้าถึงร้านค้าดิจิทัลที่ดี มีฮาร์ดแวร์ที่หลากหลาย และการเชื่อมต่อที่รวดเร็ว สถานการณ์นี้จึงหมายถึง: มีพื้นที่ให้เลือกมากขึ้น: เลือกใช้ Windows เป็นแพลตฟอร์มหลัก ลองใช้ Linux สำหรับการใช้งานทั่วไปและการเล่นเกม หรืออาจเปลี่ยนไปใช้ macOS หรือโซลูชันแบบไฮบริด ขึ้นอยู่กับการใช้งานของคุณ

การเล่นเกม Linux บน Steam

ระบบปฏิบัติการที่ใช้มากที่สุด ขนาดของ SteamOS และฮาร์ดแวร์ที่นิยมใช้สำหรับการเล่นเกม

ถ้าคุณมองเข้าไปข้างในบล็อกนั้น Linux บน Steamภาพนี้แสดงให้เห็นถึงสิ่งที่คุณเห็นบนเดสก์ท็อปโดยทั่วไปได้เป็นอย่างดี โดยมีรายละเอียดปลีกย่อยบางอย่างที่เฉพาะเจาะจงกับโลกของเกม SteamOS ครองส่วนแบ่งประมาณหนึ่งในสี่ของเค้กสิ่งนี้ยืนยันถึงความสำคัญของ Steam Deck และโปรแกรมที่ติดตั้งบนระบบดังกล่าว ในการอธิบายถึงการเติบโตของ Linux ในวงการเกม

ส่วนที่เหลือจะถูกแบ่งออกตามการกระจายตัวที่เป็นที่รู้จักกันดี เช่น ตัวเลขต่างๆ ดังนี้ Arch ลินุกซ์ และอนุพันธ์ของมัน Ubuntu, Linux Mint หรือ Manjaro จากผลสำรวจพบว่าระบบปฏิบัติการเหล่านี้เป็นตัวเลือกยอดนิยม ในบางการวิเคราะห์ Arch Linux ได้รับความนิยมสูงสุดในบรรดาระบบปฏิบัติการที่ระบุเป็นรายตัว ตามมาด้วย Linux Mint ซึ่งสอดคล้องกับความนิยมของระบบปฏิบัติการเหล่านี้ในกลุ่มผู้ใช้ขั้นสูงและผู้ที่ต้องการประสบการณ์การใช้งานที่ค่อนข้างเรียบง่ายแต่พร้อมสำหรับการเล่นเกม

ในส่วนของฮาร์ดแวร์ ผลสำรวจของ Steam สะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงบางอย่างหลังจากเริ่มต้นปีอย่าง "แปลกประหลาด" NVIDIA RTX3060 ปรากฏตัวอีกครั้งในฐานะ การ์ดจอที่ใช้มากที่สุดกลับคืนสู่ตำแหน่งที่เสียไปชั่วคราวเนื่องจากจุดสูงสุดที่ไม่น่าเชื่อ RTX 5070 ในเดือนกุมภาพันธ์ การพุ่งขึ้นอย่างฉับพลันนั้น ซึ่งทำให้ยอดขายของ 5070 สูงเกินกว่าสัดส่วนของ GPU รุ่นใหม่นั้น ถือได้ว่าเป็น... ความผิดปกติทางสถิติ ซึ่งได้รับการแก้ไขในรายงานเดือนมีนาคมแล้ว

ในทางตรงกันข้าม ไพ่ของ เอเอ็มดี พวกเขายังคงพบว่าการติดอันดับต้นๆ สำหรับรุ่นเฉพาะเจาะจงนั้นยากขึ้นเรื่อยๆ อย่างไรก็ตาม หากรวมรายการทั่วไปอย่าง "AMD Radeon(TM) Graphics" เข้าไปด้วย การปรากฏตัวของพวกเขาก็จะเด่นชัดขึ้น ที่น่าสนใจคือ ในวงการลินุกซ์... AMD มีสถานะที่แข็งแกร่งมาก ในส่วนของ CPU และ GPU ที่ใช้งานร่วมกันได้นั้น มีรายงานบางฉบับระบุว่ามีสัดส่วนใกล้เคียง 70% ในกลุ่มผู้ที่ใช้งานระบบฟรีนี้

นอกจากนี้ยังสังเกตเห็นการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยใน แรม ผู้เล่นใช้: ด้วยต้นทุนของส่วนประกอบบางอย่างที่เพิ่มสูงขึ้น ระบบหลายระบบจึงกลับไปใช้การกำหนดค่าแบบเดิม 16 GB เป็นมาตรฐานแม้ว่าการเพิ่มความจุเป็น 32 GB จะถูกเลื่อนออกไป แต่การลดความจุลงนั้นไม่มากนัก หน่วยความจำวิดีโอ (VRAM) สำหรับกราฟิกการ์ด ตัวเลือกที่มีหน่วยความจำ 16 GB กำลังได้รับความนิยมมากขึ้น เพื่อพยายามยืดอายุการใช้งานของอุปกรณ์ในระยะกลาง

เมื่อนำข้อมูลทั้งหมดมารวมกันแล้ว ความรู้สึกก็ชัดเจน: ลินุกซ์ได้พิสูจน์ตัวเองแล้วว่าเป็นทางเลือกที่แท้จริงสำหรับการเล่นเกมบน Steamลินุกซ์ ซึ่งได้รับการสนับสนุนโดย SteamOS, Steam Deck และ Proton มีฐานผู้ใช้ที่น้อยกว่า Windows มาก และข้อมูลรายเดือนควรได้รับการตีความอย่างระมัดระวัง แม้จะมีข้อจำกัดเหล่านี้ แต่ข้อเท็จจริงที่ว่าระบบโอเพนซอร์สนี้มีส่วนแบ่งการตลาดเกิน 5% เป็นครั้งแรกและแซงหน้า macOS ในร้านค้าเกมพีซีชั้นนำ ส่งสัญญาณที่ชัดเจนว่า ระบบนิเวศของเกมพีซีกำลังมีความหลากหลายมากขึ้น และในสเปนและส่วนอื่นๆ ของยุโรป การที่เกมเมอร์เปลี่ยนมาใช้ลินุกซ์โดยไม่ละทิ้งเกมที่เล่นเป็นประจำนั้นกำลังเป็นเรื่องปกติมากขึ้น

Opera GX พร้อมใช้งานบน Linux แล้ว
บทความที่เกี่ยวข้อง:
Opera GX มาถึง Linux แล้ว: เว็บเบราว์เซอร์สำหรับเล่นเกมมาอยู่บนเดสก์ท็อปของเพนกวินแล้ว